20130916_703646

19: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 16:41:19 ID:SftHr05Z
死んでから弾が飛んでくる時差式の死に方してる時点で1秒近いラグ負けしてるってことだろ? 
理不尽すぎにも程がある




29: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 17:36:45 ID:+VnzVB0t
>>19 
こういうことって国内回線が相手だと箱ではまずありえないんだけど 
PS3では日本人と当たってもそんなにラグがあるってことなの? 
よくやってられんなぁ 箱はフリーズもないし回線もオージーあたりまでなら特に問題ないぞ 
マッチングはお察しだけど


37: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 18:02:10 ID:ZydemYk8
>>29 
日本人相手だとラグはほぼ無いよ 

しかし無線でやってたりネット環境が整えられていないお子様にあたることもたまにある 
この辺は箱のほうがよさそう


94: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 20:39:02 ID:SftHr05Z
今作すり抜けあるから自分のエイムに変に苛立ちを覚える人が多いだろう 
自分のエイムに自信を持て 
お前が正しいんだ


195: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/04 00:19:52 ID:xz/CvbCQ
いい加減前の回線に戻してくれないとやめちゃうぞまじで


12: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 16:06:39 ID:SftHr05Z
弾がすり抜ける・・・弾がすり抜ける・・・弾がすり抜ける・・・ 
動画編集ソフトで1コマずつ見て確認しても明らかに当たってるのに・・・


160: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 22:55:19 ID:jZrZGmPP
過去作には銃揺れの位置がホスト判定で、実際の照準の位置がラグの分ずれたりしてたけど
Ghostsではなさそうだよ


20: 名無しさんと狙撃兵 2014/02/03 16:53:07 ID:SftHr05Z
あーイライラするけどやめらんねえ 
脳みそに多大なる負担をかけてるのは分かってる 
なのにいいプレイができる その一瞬があるからこそやめられない、やめたくない


引用元:http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1391393617/

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