tdmmmm

114: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:01:36.31 ID:4MNwOYsO.net
TDM以外の楽しみを知らない俺を啓蒙してくれ 
ちな野良専プレステージ入ったばっかり 
insanityとheavyで脳筋してるマン




116: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:13:29.00 ID:v04O9CTY.net
>>114 
TDM・・走る(待つ)→クリアリング接敵倒す、たまにダブルキルトリプルキル後ろからきた敵をジャンプ打ちで倒す気持ちいい→また走る 
DOM・・たまにが常に



118: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:19:10.07 ID:R7ayyU52.net
>>114 
FFA…自分の力で上位3位以内確実に勝てる 
その他…どれだけ頑張っても5割の確率で負ける



119: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:20:42.03 ID:J4h4ceao.net
>>114 
インフェク:鬼ごっこ



120: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:22:31.68 ID:Wq3eIzKJ.net
tdm以外のオブジェクトルールは奥が深いから普通の人はやらん方がいいよ。 
tdmに籠って仲間内でキルレ○○だしーって自慢してるのが手っ取り早く楽しめるんじゃねーの



123: なまえをいれてください 2015/05/25(月) 23:30:27.39 ID:Wq3eIzKJ.net
tdmはうまさ=キルレだから強さの指標がわかりやすいところもいいんじゃないかな 
オブジェクトルールになるとそうはいかないからね。みんなからうまいって思われるのは難しいし、チームがどうやって勝つかって考えることは娯楽の域を越えてる気がするね。 
だからtdm専が一番ゲームとして楽しんじゃないかな。



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1432471565/


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