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919: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 11:34:14.67 ID:wWLLENpe.net
このゲームの悪い点を凝縮したのがDOMだった 
TDMは面白い




920: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 11:45:17.86 ID:ascdLizV.net
いやこのゲームの駄目な部分を真に味わえるのはFFAだよ 
パンチが届く距離で敵と向かいあってリスした時はクソリスの概念が変わったね



927: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 12:55:30.44 ID:wWLLENpe.net
>>920 
確かにそうだわ 
FFAは射線が通り過ぎて交互に後ろから撃ち合うゲームに成り下がったしな



921: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 11:50:29.14 ID:+pXbLF1t.net
銃撃戦やってるど真ん中にリスさせるのはやめてほしい



397: なまえをいれてください 2014/12/23(火) 14:08:54.64 ID:woZNCRd/.net

リスとか回線直す気ないんだろうか



400: なまえをいれてください 2014/12/23(火) 14:18:07.16 ID:ELAcJEld.net
>>397
直せるんだったらとっくに直してるよw
無能開発だから直せないんだろ



428: なまえをいれてください 2014/12/23(火) 15:37:07.32 ID:XL4RFTLi.net
リスポンして戦域に戻ろうと思えば真後ろに湧いた敵に撃たれて
次は走ってくる敵の目の前にリスポンして動くまもなく撃たれる
日本人同士なのに中国とか韓国相手にしているかのようなクソ回線
逆にホスト回ったときは相手が理不尽さを味わっているだろうけど
体感でほんと秒単位の差異を感じることも少なくない



834: なまえをいれてください 2014/12/24(水) 01:45:20.61 ID:5SRpiwy9.net
武器バランスの前にリス直せよ
過去作でも敵の近くでわくのはあったけどリスした瞬間画面赤くなったり敵が真ん前にいるとか無かったぞ



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1419224155/


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