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290: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:42:57.45 ID:1l41htpH.net
MW3とBO2でマップ狭いと散々文句言われてたがGhostsで実際広くするとスゲーつまらなかったな




291: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:44:57.40 ID:n6hh3MCu.net
Ghostsはマップ広いくせにリスがMW3とBO2より酷い時があるのがな



292: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:47:53.50 ID:oF++I1Ac.net
広いのは構わないが広くて複雑にするからあんな残念な事になったんだよな 
てか広くて複雑にしたらどうなるか製作者は考えなかったのかね



294: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:52:57.55 ID:3bGBas6X.net
マップの大きさ誰か比べてくれよ



295: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:53:57.32 ID:eA5GMh+V.net
IW社製のMAPは最初にどんな景色でどんな雰囲気にしたいかを念頭で作り始める。だからドミネで有利不利旗が比較的多くなる。 
見た目重視のMAP構成のイメージ。 

TA社製はゲームモードを念頭に作る。オブジェクトルールを意識して作ったのがBO2でIWに比べれば有利不利はそこまでなかったように感じる。でもIWと比べたらなんか広がりがないというかミニチュア的な感じのMAPになるイメージ。 

SHはどうなるんだろうな



298: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 16:12:37.66 ID:3pzq9vLP.net
>>295 
そうなんだ WAWは広くてもいい雰囲気のマップが多いと思ったよ



301: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 16:53:58.31 ID:eA5GMh+V.net
>>298 
ああ、ゴメン、これ完全に俺のイメージねwでも会社によってMAPの作り方に対するコンセプトってこんな感じだよねえ



296: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 15:55:11.77 ID:ip208yxW.net
mw2は広いところと密集地帯をうまく混ぜ込んだmapだから良かったってことか。



297: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 16:03:21.65 ID:n6hh3MCu.net
Ghostsやってたらマップでつっかかるオブジェクトが多い気がするんだよね 
あれで爽快感が皆無になる



309: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 19:06:56.26 ID:M0CKWF9+.net
>>297 
動きも色々とモッサリだしな 
爽快感とは間逆の方向に進んでいったCODな気がする 
あのマップなうえにUAVも弱くなって敵を探す時間が長い長い



310: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 19:08:13.04 ID:n6hh3MCu.net
>>309 
uavはまともに機能しない、敵はサプかサーマルで待ち伏せてるから下手に動いたら場所バレたり 
何が面白いのかよく分からん



299: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 16:25:15.27 ID:Vm3JCwJS.net
bo2は対称のMAP多くて嫌になった



302: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 17:06:09.92 ID:M0CKWF9+.net
くそ、ランボー4見てたら内戦を舞台にしたCODがやりたくなっちまった



303: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 17:44:49.28 ID:Pryw6qIM.net
codはブラックホークダウンという 
原点に戻れば、、、



304: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 17:47:44.36 ID:RDMYCsFy.net
そんなことしたらまたリサイクルウォーフェアだ何だって文句言われるだろうが



311: なまえをいれてください 2014/08/22(金) 19:12:21.83 ID:8dxOdBYp.net
ゴーストのマップは広さだけ確保してるけど、過去の良マップに比べて圧倒的に射線、障害物、建物の位置まで適当すぎる 
あーんな広いマップのど真ん中は何にもない平地で周りを囲むように建物あったらそりゃ全員建物にずっといるわな



引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1408371602/


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